Перед тем, как сделать ландшафт в 3. D Max, нужно понять, что не надо сразу моделировать каждую мелочь. Сначала создается грубая модель местности, с участками, имеющими самые явные перепады по высоте. Их можно создать обычными сплайнами, а потом применить к ним модификатор Edit Poly, чтобы превратить в обычные плоские объекты. Расставив их в нужные положения, можно приступать к редактированию. Дальше проблема, как сделать ландшафт в 3.
3D модели: архитектура, дома, коттеджи, храмы, церкви, соборы, дворцы. Многие модели представлены в популярных трехмерных форматах (3ds Max, .
Моделирование ландшафта. Забирайте Бесплатный курс по 3Ds Max здесь .
D Max превращается в более творческий процесс. Между созданными площадками нужно создать соединения, скруглить их в нужных местах и поработать специальной кистью для большего сглаживания.
Так получаются достаточно плавные переходы и ландшафт приобретает реалистичность. В видеоуроке подробно показано, как сделать ландшафт в 3. D Max описанным способом. Это не занимает много времени и дает отличный результат.